Programme officiel

Contenus Capacités attendues Commentaires
Paradigme de programmation Distinguer sur des exemples les paradigmes impératif, fonctionnel et objet.
Choisir le paradigme de programmation selon le champ d’application d’un programme. Avec un même langage de programmation, on peut utiliser des paradigmes différents. Dans un même programme, on peut utiliser des paradigmes différents.

1 Projet pacman

  1. Information
    Ce projet est à réaliser par groupes de 3.
    Le cahier des charges présente les spécificités du jeu.
    Il est possible d’interroger le client pour davantage de précisions.

    La notation prendra en compte (voir fiche détaillée):
  • la modélisation du projet,
  • son implémentation,
  • la répartition des tâches,
  • la restitution sous forme d’un exposé.

  1. Modalités de l’exposé:
  • présentation de la modélisation,
  • organisation du groupe,
  • 1 point (au choix) important de l’implémentation,
  • réussites et échecs des points précédents,
  • entre 4 et 5 minutes,
  • temps de parole équilibré,
  • diaporama possible mais non obligatoire.

Le projet black jack est proposé pour vous entrainer
Remarque

Modéliser les interactions entre les objets est une étape nécessaire dans la construction d’un projet.

Annexes

Liens

Lien vers le notebook

    Projet pac man

Lien vers le notebook

    Projet black jack

Une autre manière d'expliquer

  • Apprendre la POO avec Graven

Pièces jointes

Le cahier des charges et la notation

Le code de départ pour pac man